<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://edge.f-rpg.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>on the edge</title>
		<link>https://edge.f-rpg.me/</link>
		<description>on the edge</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 13 Jul 2020 11:23:01 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Объявления администрации</title>
			<link>https://edge.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=7340#p7340</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sd.uploads.ru/vhPdp.png&quot; alt=&quot;http://sd.uploads.ru/vhPdp.png&quot; /&gt; туса кончилась &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kawakami Kichiro)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Jul 2020 11:23:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://edge.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=7340#p7340</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствие/уход</title>
			<link>https://edge.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=7338#p7338</link>
			<description>&lt;p&gt;Неделю меня не было и еще неделю не будет. А может и будет, но я об этом еще не знаю.&lt;br /&gt;Но к следующим выходным инфа сотка окуклюсь и буду писать посты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shiraishi Yui)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Jul 2020 20:15:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://edge.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=7338#p7338</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[ИСПЫТАНИЕ] Битва за превосходство</title>
			<link>https://edge.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=7152#p7152</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Испытание началось! Первые квесты зальем с минуты на минуту. Обратите внимание, уже завтра появится доска ивентовых квестов и вы сами будете решать куда направиться дальше. Помимо этого, повторим еще раз, главное - это скорость. Поэтому на написание каждого поста мы даем ровно день и НЕ акцентируем внимание на объем. Пришли, убили и пошли дальше. Если кто-то из команды не отписался, то он пропускает ход. Допускается завершить квест с неполным составом команды.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kawakami Kichiro)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Jul 2020 13:48:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://edge.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=7152#p7152</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заполнение профиля</title>
			<link>https://edge.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=7068#p7068</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;+&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;clan&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://edge.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=80#p7055&amp;quot;&amp;gt;КЛАН НАГАТА, РАНГ B&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;en&amp;quot; title=&amp;quot;Энергия&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;enCountNum&amp;quot;&amp;gt;0/750&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;enCount&amp;quot; style=&amp;quot;width: 0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mnst&amp;quot; title=&amp;quot;Опыт, ур.1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mnstCountNum&amp;quot;&amp;gt;0/500&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mnstCount&amp;quot; style=&amp;quot;width: 0%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;s&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;sA&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;sB&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;sC&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;sD&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;invent&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Doumeki Chikage)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2020 18:37:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://edge.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=7068#p7068</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Получение опыта</title>
			<link>https://edge.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=6624#p6624</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Yanase Kaoru&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/1LFqCdq.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/1LFqCdq.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ogami Hana)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Jun 2020 16:22:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://edge.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=6624#p6624</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Запись в сюжет</title>
			<link>https://edge.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=6217#p6217</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/2fWqB.png&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/2fWqB.png&quot; /&gt; записываюсь&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rumajoin Musubi)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2020 20:56:28 +0300</pubDate>
			<guid>https://edge.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=6217#p6217</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Закрыть эпизод</title>
			<link>https://edge.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=5786#p5786</link>
			<description>&lt;p&gt;Этот тоже уносите: &lt;a href=&quot;http://edge.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=67#p4746&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://edge.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=67#p4746&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Urahara Byakuya)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2020 14:46:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://edge.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=5786#p5786</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск соигроков</title>
			<link>https://edge.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=3808#p3808</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; На самом деле достаточно простой парень, дофига граффити артист, выглядит гораздо опаснее, чем является на самом деле. Лыба как производитель кирпичей во всех вокруг. Просто веселый парень, в общем-то&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Хотелось бы чего-нибудь расслабленного, наверное. Можно попробовать неловкие ситуации в которой мой персонаж проявляет свою пассивку &amp;quot;страшный собака&amp;quot; и потом тленит по этому поводу. А вообще открыт для абсолютно всего.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Matou Takeru)</author>
			<pubDate>Sat, 30 May 2020 15:25:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://edge.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=3808#p3808</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ</title>
			<link>https://edge.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=1304#p1304</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;faq дополнен&lt;/strong&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/6C4ZU.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/6C4ZU.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ogami Hana)</author>
			<pubDate>Sat, 23 May 2020 18:57:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://edge.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=1304#p1304</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>https://edge.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ГЛАВА I. ПО ТОНКОМУ ЛЬДУ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Последние пару месяцев обстановка в обществе охотников сильно накалилась. Виной этому послужила отставка одного из Семи богов удачи &amp;#8211; Танака Хару, арестованного за эксперименты над демонами. Ситуация вызвала сильнейший диссонанс среди кланов, поскольку от человека, столь преданного делу и далекого от наук, подобного проступка никто не ожидал. И несмотря на отрицания самого обвиняемого, главами было решено отправить его на божественный суд, который, как правило, заканчивается для виновника летально. На данный момент бывший член Семерки помещен в одну из камер МПД, где будет находиться до начала разбирательств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И хотя друзья и соратники выступают против подобного решения, добиваться справедливости им некогда. Сейчас все слишком обеспокоены участившимся появлением демонов, которые быстро заполоняют столицу и ближайшие окрестности. Охотники вынуждены постоянно быть начеку, чтобы не упустить новый случай одержимости или очередное проклятие. Никто не знает причины роста демонической активности, но в народе это событие связывают с обвинением Хару, однако никаких весомых доказательств этой взаимосвязи нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чувствуя растущее напряжение, главы решают созвать Семь богов удачи для планирования дальнейших действий. Остальных охотников просят оставаться крайне бдительными и при столкновении с демонами, которые им не по силам, отступить и запросить помощь.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ogami Hana)</author>
			<pubDate>Tue, 19 May 2020 15:59:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://edge.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Справочник</title>
			<link>https://edge.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&lt;br /&gt;&amp;lt;link rel=&amp;quot;stylesheet&amp;quot; type=&amp;quot;text/css&amp;quot; href=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001a/ad/34/42905.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;infoContainer&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;infoHeader&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;Глава 3. Боги.&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- header --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;infoInnerContainer&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;#8226;&amp;lt;/b&amp;gt; Когда Боги создавали эти земли, наполняя их жизнью, они сформировали несколько измерений: Небеса, Место Потерянных Душ (далее &amp;#8212; МПД) и Ёми (царство мертвых). Все они разделены между собой, и свободно перемещаться из мира людей в мир мертвых не получится ни у кого. Единственным исключением становится Место Потерянных Душ, служащее нейтральной территорией. МПД представляет собой скалистую пустыню, где перемещаются души, которые не смогли отправиться в ад или рай. Под пустыней находится сеть подземных пещер, или так называемые &amp;#8220;ясли&amp;#8221;, служащие тюрьмой, а в центре них расположено озеро. В &amp;#8220;яслях&amp;#8221; преступники ожидают суда и отбывают заключение. В озеро помещаются особо опасные преступники, чьи тела обращаются в кристаллы, после чего их раскалывают, чтобы никто не смог восстановить. Кристаллизация происходит за счет высокой концентрации энергии в МПД и особого свойства подземных вод. Поэтому преступника сначала погружают в воду, проводя ритуал очищения, а затем запирают в &amp;#8220;яслях&amp;#8221;, ожидая полной кристаллизации его души и тела, после чего раскалывают. Именно в МПД клан Санада получает души для своих орудий. Попасть туда можно только через порталы в некоторых храмах.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;*высокая концентрация энергии означает, что при нужном пороге силы (B, A, S) пользователь сможет приумножить свои силы, в противном случае он легко потеряет сознание, находясь там менее минуты.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;#8226;&amp;lt;/b&amp;gt; Не считая МПД, душа может попасть либо на Небеса, либо в Ёми, что определяется после смерти человека. Все охотники попадают на Небеса. Души не помнят своего прошлого и также могут умереть в силу возраста. Умирая, они перерождаются в мире людей.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;#8226;&amp;lt;/b&amp;gt; Небеса поделены на 2 уровня: низший, где обитают души, и высший, где обитают Боги. Все это огромное пространство представляет из себя цилиндр, поделенный горизонтально на двое. Вся низшая территория поделена на 4 равных района, каждый из которых охраняется богоизбранными &amp;#8212; охотниками, приглашёнными на службу лично Богами. Поговаривают, что каждый из них могущественнее всей семерки сильнейших раз в пять. И еще один богоизбранный охраняет центральный храм, с помощью которого можно перейти на второй уровень Небес. Высший же представляет из себя огромную лестницу вверх, которая ведет к широкому и плоскому пространству, по бокам обустроенному различными храмами. Считается, что это аналоги существующих, так называемые &amp;#8220;терминалы&amp;#8221;, с помощью которых Боги могут попадать с Небес в мир людей. Под этой плоскостью видно низший уровень, а сами души же, в свою очередь, видят над собой только голубое небо. Над всей этой площадкой находятся парящие диски с дворцами, в которых живут Боги. Чем выше замок, тем выше статус Бога. Самый высокий дворец у Аматерасу, она же и является владычицей этих земель.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;#8226;&amp;lt;/b&amp;gt; Попасть во дворец, не получив приглашение от Богов, невозможно. Лишь удостоенные души и охотники могут попасть туда.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;#8226;&amp;lt;/b&amp;gt; Охотник, получивший статус богоизбранного, становится бессмертным, однако взамен он должен вечно охранять покой Небес. От статуса богоизбранного можно отказаться, вновь став смертным.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;#8226;&amp;lt;/b&amp;gt;Боги смертны только на территории Небес. Если убить Вечного, он переродится через неделю. Когда умирает божество, происходит череда несчастий в стране, однако подобного уже давно не случалось. Никто точно не знает, может ли один Бог занять место другого и может ли душа или охотник претендовать на вакантное место.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;#8226;&amp;lt;/b&amp;gt; Все суды с участием Богов проходят на нейтральной территории, т.е. в ранее упомянутом МПД.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;#8226;&amp;lt;/b&amp;gt; Как и МПД, Небеса &amp;#8212; место с высокой концентрацией энергии.&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!------------------------------------------ текст --&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kawakami Kichiro)</author>
			<pubDate>Sun, 17 May 2020 18:46:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://edge.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система игры и умений</title>
			<link>https://edge.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Весь игровой процесс делится на два режима: &lt;strong&gt;сюжетный&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;побочный&lt;/strong&gt;, каждый из которых поощряется различными наградами. Система побочного режима включает в себя множество различных квестов, которые также могут быть приурочены к определенным событиями, вроде праздников. В отличие от сюжета, он менее линеен и позволяет объединяться персонажам, которые никогда не встречались или вовсе являются врагами.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana&quot;&gt;&lt;strong&gt;КВЕСТЫ И НАГРАДЫ ПОБОЧНОГО РЕЖИМА &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;У каждого квеста есть уровень сложности и необходимый минимум для участия. Важно понимать, что если уровень квеста А, а ваш персонаж C ранга, вы всегда можете объединиться с другим персонажем с необходимым рангом, однако ваша награда при этом будет меньше(см.ниже) от общей. Если игрок соответствует уровню сложности квеста, то награда будет выдана в полном объеме. Никто не исключает того, что вы можете провалить квест. В побочном режиме смерть персонажа не перманентна и в случае гибели вы всегда можете попробовать пройти квест ещё раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; Награда за квест ранга C для игрока ранга D составляет 50% от общей;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; Награда за квест ранга B для игрока ранга D составляет 40% от общей;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; Награда за квест ранга A для игрока ранга D составляет 30% от общей;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; Награда за квест ранга B для игрока ранга C составляет 40% от общей;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; Награда за квест ранга А для игрока ранга C составляет 40% от общей;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; Награда за квест ранга А для игрока ранга B составляет 50% от общей;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ценовой диапазон осколков:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; За осколок демона ранга D: от 500 до 2000 йен&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; За осколок демона ранга C: от 2000 до 8000 йен&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; За осколок демона ранга B: от 8000 до 30 000 йен&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; За осколок демона ранга A: от 30 000 до 150 000 йен&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Энергетический диапазон осколков:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; За осколок демона ранга D: от 5 до 10&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; За осколок демона ранга C: от 10 до 50&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; За осколок демона ранга B: от 50 до 100&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; За осколок демона ранга A: от 100 до 250&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana&quot;&gt;&lt;strong&gt;СИСТЕМА УМЕНИЙ ПЕРСОНАЖА&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Существует пять основных характеристик, которые при необходимости помогут правильно рассудить бой между участниками и избежать лишних споров. Чтобы сравнение было простым и удобным, сначала складывается общее кол-во единиц, а потом рассматривается каждое свойство отдельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атакуя своего противника с характеристикой, которая меньше вашей собственной, ваш персонаж будет получать больший урон и наносить меньший. Ситуация действует и обратным путем. Стоит отметить, что при разнице в 5-7 единиц, стать быстрее, сильнее или намного умнее противника вы не сможете. Более ощутимая разница в характеристиках начинается с 10. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Сила: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;характеристика, отвечающая за физическую мощь персонажа. Она влияет на физический урон. От силы зависит насколько крепким будет персонаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Интеллект: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;характеристика, которая отвечает за анализ и принятие решений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Скорость и ловкость: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;характеристика, отвечающая за передвижение персонажа и его рефлексы. Чем она выше, тем он проворнее и быстрее, и тем легче ему будет уклониться от атаки или нанести её.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Выносливость: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;характеристика, которая отвечает за стойкость персонажа. Чем она выше, тем дольше персонаж сможет оставаться в строю, больше ранений пережить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Защита:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;характеристика, отвечающая за владение навыками самообороны. Чем она выше, тем лучше персонаж будет блокировать физический тип атак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На пять свойств в общей сумме приходится &lt;strong&gt;500 единиц&lt;/strong&gt;, 100 – максимальное на каждое свойство, однако иметь полностью сотню невозможно. Высоким уровнем считается свойство, которое превышает 75 единиц или равно ему.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зависимости от положения персонажа, зависит и кол-во доступных стат:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; D ранг: 1 свойство до 65, 1 свойство до 55, остальное не выше 50;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; C ранг: 2 свойства до 65, 1 свойство до 55, остальное не выше 50;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; B ранг: 1 свойство до 75, 2 свойства до 65, остальное не выше 60;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; A ранг: 2 свойства до 75, 2 свойства до 65, остальное не выше 60;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;*&lt;/strong&gt;клан Санада получает дополнительные 5 ед. к силе;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;*&lt;/strong&gt;клан Нагата получает дополнительные 10 ед. к запасу энергии;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;*&lt;/strong&gt;клан Хаттори получает дополнительные 5 ед. к интеллекту;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;*&lt;/strong&gt;клан Исида получает дополнительные 5 ед. к защите.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда дело касается боя, анализируется общая ситуация и только потом выносится окончательный вердикт. Если у одного из игроков появляются сомнения по поводу действий другого, он всегда может обратиться в соответствующую тему. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ведение боя&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• Для каждого охотника существует фиксированное количество энергии, равное 100. Когда ее количество приближается к нулю, пользователь начинает чувствовать сильную усталость, а при достижении порога теряет сознание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• До тех пор, пока охотник полностью не восстановится, использование&amp;#160; сил будет выматывать его еще сильнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Каждая способность требует определенной затраты энергии (подробнее см. в справочнике).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Доступное одновременное количество боевых действий равно трем. Например: увернулся от атаки, затем контактным лечением исцелил своего союзника, затем создал барьер и атаковал им противника. Нарушение ведет к аннулированию хода. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;* боевым действием считается то, что непосредственно на врага или союзника.&amp;#160; То есть, призыв оружия не считается боевым действий, а вот атака на врага с ним наоборот.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Вступая в бой, вам нужно обязательно зафиксировать количество энергии, которое осталось. То есть, заканчивая свой пост, вы должны в спойлере отмечать актуальное число. &lt;br /&gt;Например, энергия: 75/100&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;В случае, когда существует разница в определенном показателе (10 – более ощутимая разница) используется система &lt;strong&gt;дайсов&lt;/strong&gt;. Благодаря ей становится ясно, смог ли увернуться/атаковать/перехватить удар персонаж. Чем выше разница, тем меньше шанс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; Если разница в 10 ед:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ДА ДА НЕТ НЕТ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; Если разница в 20 ед:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ДА НЕТ НЕТ НЕТ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; Если разница в 30 ед:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но повторимся снова: перед подведением итогов ситуация полностью анализируется и взвешивается, и только потом выносится окончательный вердикт.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana&quot;&gt;&lt;strong&gt;РАЗВИТИЕ ПЕРСОНАЖА&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Каждый персонаж имеет возможность поднять свой ранг&lt;strong&gt;*&lt;/strong&gt;. Основным преимуществом являются солидные награды, улучшенные способности и принятие участия в более тяжелых квестах соответственно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;*&lt;/strong&gt;поднять выше A ранга нельзя&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют три показателя, два их которых влияют на повышение ранга:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Полоска энергии в профиле&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Данная полоска заполняется, когда вместо продажи осколка вы поглощаете его энергию. Количество потенциальной энергии, которую вам могут начислить, смотрите выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Полоска опыта в профиле [не влияет]&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Опыт начисляется за определенные успехи игрока, например, за написание самого первого поста или завершение эпизода. Переходя на новый уровень опыта, игрок получает определенную награду. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;За что можно получить опыт. &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;*начисляется после принятия анкеты&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• Регистрация [200]&lt;br /&gt;• Принятая анкета [200]&lt;br /&gt;• Каждое 50 сообщение [25]&lt;br /&gt;• Первый пост [100]&lt;br /&gt;• Последующие посты [50]&lt;br /&gt;• Завершить эпизод [150]&lt;br /&gt;• Завершить эпизод с кол-вом энергии выше 50 [25]&lt;br /&gt;• Повысить ранг [250]&lt;br /&gt;• Купить предмет в магазине [25]&lt;br /&gt;• Голосование в топе [20]&lt;br /&gt;• Завершить квест S ранга [500]&lt;br /&gt;• Принять участие в ивенте [100]&lt;br /&gt;• Завершить ивент. событие [200]&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Для перехода между уровнями:&lt;br /&gt;1-5 уровень: необходимо 500 ед. опыта;&lt;br /&gt;5+ уровень: необходимо 1000 ед. опыта;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.&amp;#160; Необходимое количество определенных демонов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для того, чтобы перейти на следующий уровень необходимо обязательно убить определенное количество демонов разных рангов. Иными словами, если вы убьете пять демонов ранга C, а вам нужно 2 B и 2 C, вы не перейдете на следующий уровень. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При переходе на следующий ранг, статистика убийств обнуляется, её перевыполнение с прошлого не переносится на настоящее. Ниже представлены запросы для перехода между рангами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; Для перехода с ранга D на ранг C: 15 D и 10 C, 250 энергии&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; Для перехода с ранга С на ранг B: 10 D, 15 C, 1 B, 500 энергии&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; Для перехода с ранга B на ранг A: 20 D, 10 C, 2 В, 5 А, 750 энергии&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kawakami Kichiro)</author>
			<pubDate>Tue, 12 May 2020 10:51:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://edge.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>https://edge.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Первое и самое главное правило – не быть токсичным по отношению к другим. Если вы ролевой эстет/у вас наступают приступы истерии из-за возможных не состыковок/вы относитесь к ролевым играм слишком серьезно, то, скорее всего, эйдж вам не подходит, потому что мы здесь исключительно в развлекательных целях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Бронирование чего-либо длится 3 дня. Скажем сразу, если вы ставите бронь на какого-то персонажа и не подаете признаков жизни, то мы вполне можем передать его кому-нибудь ещё (более активному). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; При регистрации для ника используем латиницу в том порядке, в котором принято написание имен в Японии — сначала фамилия, потом имя. Имя персонажа должно быть японским.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt;На подачу анкеты дается 4 дня. Сроки проверки в самой форс-мажорной ситуации – два дня. Все свои замечания мы вышлем в лс. Срок внесения корректировок - 3 дня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Ограничений по постам нет, поэтому даже не исключается ответ в пару строк, когда это действительно целесообразно (нет смысла описывать как вы дернули рукой или как поскрипывал пол, когда суть эпизода не в этом). В остальном, стоит ориентироваться на своего соигрока, ведь ответ в две строки на двадцать будет не совсем тактичным. Пишутся посты от третьего лица и без использования BB кодов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Внешности исключительно рисованные и желательно в стилистике аниме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt; Сроки на написание постов: 4 дня в сюжет, 5 в побочную игру. Если ваш персонаж как-то отличился в игре, а вы вдруг решили нас покинуть, то мы оставляем право использовать его в качестве NPC. Если вы не можете отписаться, то обязательно предупреждайте. А если вы просто испарились, то сработает мистика низкого сорта и вы лишитесь роли. [Задолженность в побочной игре иногда прощается, если сказать волшебное слово.]&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kawakami Kichiro)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Mar 2020 18:30:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://edge.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
