[html]
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://forumstatic.ru/files/001a/ad/34/42905.css" />
<div class="infoContainer" style="margin: 1px;">
<div class="infoHeader">
Глава II. Люди. Часть 1.
</div>
<!-- header -->
<div class="infoInnerContainer" style="text-align: justify;">
Благородство, сострадание, честь? Всё это лишь красивые слова из легенд, которыми старики кормят молодняк. Безумцы, отринувшие свои семьи и самих Себя ради охоты, вот кто мы такие. Но именно поэтому мы – сила, которая до сих пор поддерживает мир в этой стране.
<br>
<p align="right">- Из записей безымянного охотника</p>
</div>
<div class="infoInnerContainer" style="text-align: justify;">
<br><p><b>•</b> Каждый из четырех кланов получил от Богов уникальный дар, с помощью которого они способны дать отпор демонам. Клан Санада получил способность к призыву оружия, Хаттори — возможность воспользоваться написанными или произнесенными словами с самыми различными эффектами, Исида подчинили себе природные элементы, а члены клана Нагата стали выдающимися медиками, незаменимыми в любой битве.
<br>
<br><p><b>•</b> Приоритетная задача каждого воина — истребление демонов. Осколки Душ, полученные с них, передаются в определенные места, обычно находящиеся под управлением клана Хаттори. Там же они оцениваются, а охотник получает свою награду. Но, помимо заработка, Осколки — основа развития способностей. Поглощая их энергию, охотник постепенно открывает новые грани своих возможностей.
<br>
<br><p><b>•</b> Главная особенность четырех кланов заключается в том, что полноценные воины, способные в полной мере использовать свои силы, могут быть только у таких же полноценных родителей — другими словами, оба родителя должны быть представителями клана, чтобы их ребенок мог использовать свои возможности в полном объеме. Но ввиду того, что еще с начала истории кланов достигнуть такого было попросту невозможно, т.к. все в той или иной мере становились родственниками друг другу, браки заключались и с обычными людьми. Отсюда вытекает феномен полукровок. Как правило, когда рождается полукровка, его силы нестабильны и могут резко возрасти или же вовсе исчезнуть в самый неподходящий момент. Чтобы не подвергать никого опасности, главами было принято решение запечатывать большую часть сил полукровок. Сегодня это делают при рождении, и единственное, на что они способны — это видеть демонов. Будет ли полукровка в дальнейшем сотрудничать с охотниками, например, предоставляя им информацию, полностью зависит от родителя. В случае отказа от участия в жизни клана, такие дети зачастую вырастают в "медиумов" и "экстрасенсов", иногда даже имея собственное шоу на ТВ. Стоит отметить, что у полукровки и охотника с полноценной силой рождается такой же полноценный охотник.
<br>
<br><p><b>•</b> Пробуждение силы у ребенка происходит к 6-7 годам, но его принадлежность к клану определяется гораздо раньше. На ребенке используется специальная печать, с помощью которой появляется аура определенного цвета. Красный цвет означает принадлежность к клану Санада, синий — к Хаттори, зеленый — принадлежность к клану Исида, а фиолетовый олицетворяет Нагата. Когда происходит феномен двойной способности (воин может использовать силы двух кланов), аура переливается цветами обоих кланов. В этом случае родители сами выбирают, к какому из двух кланов отнести ребёнка. В любом случае это лишь формальность, необходимая для базы данных и дальнейшей регистрации ребенка для занятия охотой.
<br>
<br><p><b>•</b> Сила охотников работает только в Японии. Способности кланов не действуют на обычных людей и невидимы для них, т.е. если вы, к примеру, представитель клана Санада и атакуете человека призванным оружием, то оно просто пройдет сквозь, не раня человека.
<br>
<br><p><b>•</b> Все охотники имеют одну уникальную способность, которая ограничивает ближайшую территорию, заставляя людей покидать ее, игнорировать и проходить мимо, а также полностью скрывать присутствие членов кланов от камер наблюдения и т.п. Она не ограничивается в размерах и может быть наложена даже на многоэтажное здание.
</div>
<!------------------------------------------ текст -->
<div class="infoCategories">
<button class="tablinks" onclick="openCity(event, 'clan1')" id="defaultOpen">
<img src="https://funkyimg.com/i/34X3e.png" alt="Клан Санада" title="Герб клана" />
Клан Санада
</button>
<button class="tablinks" onclick="openCity(event, 'clan2')">
<img src="https://funkyimg.com/i/34X3c.png" alt="Клан Исида" title="Герб клана" />
Клан Исида</button>
<button class="tablinks" onclick="openCity(event, 'clan3')">
<img src="https://funkyimg.com/i/34X3d.png" alt="Клан Нагата" title="Герб клана" />
Клан Нагата</button>
<button class="tablinks" onclick="openCity(event, 'clan4')">
<img src="https://funkyimg.com/i/34X7D.png" alt="Клан Хаттори" title="Герб клана" />
Клан Хаттори</button>
</div>
<div class="infoInnerContainer">
<div id="clan1" class="infoCategoryContent">
<!------------------------------------------ описание <кланнейм> 1 -->
Основная способность, на которой специализируется клан Санада, — призыв уникального оружия. Когда у ребенка определяется его принадлежность, он проходит курс тренировок, используя деревянный меч (боккен). До определенного возраста (~ с 7 до 15) все юные представители Санада тренируются с ним, вкладывая энергию своего духа, буквально “самого себя” в этот меч. Когда подходит срок, юные воины отправляются в храм, где их боккен приобретает свою истинную форму, отражая саму сущность охотника, и становится максимально удобным для сражений, будь то катана или, например, веер. Важно понимать, что разнообразие оружия со временем менялось, поэтому тот же пистолет уже не является экзотикой. Как и все способности кланов, они не наносят урон человеку, а только демонам и окружающим объектам. Благодаря осколкам охотники могут развить свое оружие. <b>Всего существует три способа эволюции.</b>
<!------------------------------------------ скиллы для клана <кланнейм> 1 -->
<div class="infoTable">
<div class="tableD skillLevel">D</div>
<div class="tableC skillLevel">C</div>
<div class="tableB skillLevel">B</div>
<div class="tableA skillLevel">A</div>
<div class="descD lvl4">
Период развития.
</div>
<div class="descC lvl3">
Усиление оружия с помощью поглощения энергии из Осколков.
</div>
<div class="descB lvl2">
Соединение оружия с душой или подселение души в оружие; освоение второго оружия.
</div>
<div class="descA">Освоение третьего и четвертого оружия.
</div>
</div>
<!------------------------------------------ конец скиллов <кланнейм> 1 -->
<br><b>• Усиление оружия с помощью поглощения энергии из Осколков;</b>
<br>
<br><p>Помимо того, что осколки могут восполнить энергию охотника и увеличить её общий объём, они также способны усилить оружие. Когда охотник использовал достаточное количество осколков, оружие эволюционирует и с большой вероятностью может видоизмениться. Наглядный пример: у вас была одна катана, затем вы влили достаточное количество энергии, и она видоизменилась, например, изменив свою форму или их вовсе стало две. Существуют случаи, когда менялся исключительно дизайн.
Максимально улучшив свое оружие, охотник открывает перед собой два возможных пути развития своего оружия. Так как само оно, по сути своей, является исключительно инструментом, пустой оболочкой, воин может либо соединиться с ним, синхронизировав свою душу, либо подселить душу из МПД
<br>
<br><b>• Соединение оружия с душой;</b>
<br><p>Достигнув первой ступени эволюции, воин получает возможность синхронизировать свою душу с оружием, делая его силу напрямую зависимой от силы самого охотника. Чем сильнее дух воина, тем сильнее оружие. Главным плюсом является безграничный потенциал развития — это сокращает время на усиление, так как достаточно развиваться только охотнику, не тратя при этом ресурсы на само оружие. Минусом же является зависимость друг от друга: охотник может получить урон, если оружие было надломлено, или вовсе умереть, если его полностью уничтожили. Хотя у этого минуса есть и другая сторона медали, так как в решающий момент вас могут спасти ваши же эмоции, секундный всплеск из-за которых моментально увеличит мощь вашего оружия.
<br>
<br><b>• Подселение души в оружие;</b>
<br><p>Помимо использования собственной души охотник может использовать чужую. Этот способ развития сделает оружие намного мощнее, но в то же время он куда более затратный, чем предыдущий. Для начала охотнику необходимо попасть в “Место потерянных душ”. Там представитель клана Санада приступает к медитациям, общие сроки которых могут варьироваться, начиная от дня и вплоть до месяца. А поскольку попасть в подобное место достаточно сложно, часто воин собирает все необходимое на длительный период, практически “переезжая” в МПД. В процессе медитации охотник выпускает огромное количество энергии, приманивая таким образом душу своего уровня. Важно знать, что не охотник выбирает душу, а душа выбирает охотника. После того, как душа была поймана, ее необходимо “насытить”. Так как МПД буквально состоит из божественной энергии, выход за его пределы, где уровень энергии будет гораздо ниже, попросту уничтожит душу. Чаще всего охотники заранее запасаются осколками убитых демонов и “кормят” свою добычу до тех пор, пока она не адаптируется к новым условиям. Когда душа окончательно синхронизируется с оружием, у охотника появляется возможность использовать ее уникальную силу: например, оно может получить возможность как-то изменять гравитацию объекта, которого коснется, или создавать жидкости с самыми различными эффектами
<br>
<br><b>• Освоение нового оружия;</b>
<br><p>Со временем представитель клана может получить новое оружие, однако его принцип отличается от первого. Теперь боккен примет ту форму, которую вы посчитаете необходимой. У второго и последующих оружий развитие происходит исключительно до первого этапа: “Усиление оружия с помощью поглощения энергии из Осколков”.
<br>
<br><b>Затраты на призыв каждого оружия составляют 5 единиц, а использование способности подселенной души составляет 25 единиц. </b>
<!------------------------------------------ конец <кланнейм> 1 -->
</div>
<div id="clan2" class="infoCategoryContent">
<!------------------------------------------ описание <кланнейм> 2 -->
Каждый из участников клана специализируется на использовании определенного природного элемента, который они способны создавать и контролировать в определенном радиусе. Опытные воины могут развить свои силы вплоть до создания нескончаемого потока из гроз, огромных волн, смерчей и пожаров. Однако Исида не в состоянии управлять тем, что было создано не ими. Так, например, вы не сможете контролировать воду из озера и сражаться с ее помощью.
<b>Активация способности управления элементом составляет 30 единиц и снимается перманентно. В случае выхода из боя и возвращения через несколько ходов (два и более) требуется повторная затрата.</b>
<br>
<br><p>Помимо базового покорения элемента, способности Исида дополняются:
<p><b>•</b> Частичным преобразованием своего тела в стихию. <b>[10 единиц]</b>
<p><b>•</b> Восстановлением части тела из созданного пользователем элемента. <b>[20 единиц]</b> Так, например, владелец элемента воды способен восстановить утраченную руку даже из простой лужи, которая им же и была создана. Следует отметить, что восстановить конечность невозможно, если прошло больше двух часов. В случае атаки нейтрализующим элементом по трансформированной конечности та будет потеряна навсегда. Так, например, преобразовав свою руку в воду и получив по ней урон огнем, пользователь теряет возможность ее восстановить.
<!------------------------------------------ скиллы для клана <кланнейм> 2 -->
<div align="center"><b>Первозданные элементы</b></div>
<div class="infoTable">
<div class="tableD skillLevel">D</div>
<div class="tableC skillLevel">C</div>
<div class="tableB skillLevel">B</div>
<div class="tableA skillLevel">A</div>
<div class="descD lvl4">
В данный период пользователь осваивает полный контроль над своим элементом, чтобы не нанести непоправимый ущерб окружающим. Особые навыки недоступны.
</div>
<div class="descC lvl3">
Пользователь способен контролировать уже созданный элемент в радиусе 200 м.*
Умелое владение своим элементом.
</div>
<div class="descB lvl2">
Частичное преобразование тела в свой элемент. Доступно преобразование 2 из 6 частей тела одновременно**. Радиус контроля созданного элемента расширен до 400 м.
</div>
<div class="descA">Восстановление конечности из своего элемента. Радиус контроля созданного элемента расширен до 800 м.
</div>
</div>
<!------------------------------------------ конец скиллов <кланнейм> 2 -->
<br><p> * Например, наполнив резервуар созданной водой, пользователь, находясь в нужном радиусе, способен использовать его.
<br><p>** Условно тело делится на 6 частей: две руки, две ноги и две части туловища (без учета головы, делится вдоль).
<br>
<br>Помимо первозданных стихий (огонь, вода, земля, воздух) существуют еще четыре, вытекающих из них, и две, чья природа неизвестна: лава, лед, дым, песок, молния и свет. Феномен встречается, если у ребенка в роду были представители клана Исида с нужным сочетанием элементов. Его не признают двойной способностью, т.к. владелец получает силу природного элемента, которая является основной способностью клана. Пользователи улучшенных стихий лишены возможности восстановления своих конечностей, но при этом обладают иными особенностями: например, устойчивостью к определенным температурам, что дает им преимущество при определенных условиях. Доподлинно неизвестно, встречались ли еще элементы, но поговаривают, что есть Исида, покорившие даже минералы, покрывая ими свое тело, и тем самым создавая невероятно прочную броню.
<!------------------------------------------ лава(доп элементы) <кланнейм> 2 -->
<br><p><b>Лава.</b> Абсолютно у каждого из четырех кланов пользователь этого элемента ассоциируется с самим дьяволом. Этих воинов считают одними из сильнейших из-за невероятного разрушительного потенциала. Действительно, жар магмы невероятно опасен, так как вмиг способен нанести ужасающие ожоги, поглощая всё на своём пути.
<div class="infoTable">
<div class="tableD skillLevel">D</div>
<div class="tableC skillLevel">C</div>
<div class="tableB skillLevel">B</div>
<div class="tableA skillLevel">A</div>
<div class="descD lvl4">
В данный период пользователь осваивает полный контроль над своим элементом, чтобы не нанести непоправимый ущерб окружающим. Особые навыки недоступны. Пассивная способность: пользователь может выдерживать температуру до 75°С.
</div>
<div class="descC lvl3">
Пользователь способен выдерживать температуру до 150°С. Пользователь способен контролировать уже созданный элемент в радиусе 200 м и его температуру.
</div>
<div class="descB lvl2">
Частичное преобразование тела в свой элемент. Доступно преобразование 2 из 6 частей тела одновременно.
Пользователь способен выдерживать температуру до 225°С. Радиус контроля созданного элемента расширен до 400 м и его температуру.
</div>
<div class="descA">Пользователь способен выдерживать температуру до 300°С и его температуру. Радиус контроля созданного элемента расширен до 800 м и его температуру.
</div>
</div>
<!------------------------------------------ лед(доп элементы) <кланнейм> 2 -->
<br>
<br><p><b>Лед.</b> Элемент, позволяющий замораживать свое окружение. Лед отлично проявляет себя не только в атаке, но и в обороне. Говорят, некоторые могли охладить пространство вокруг себя настолько, что начинался снегопад.
<div class="infoTable">
<div class="tableD skillLevel">D</div>
<div class="tableC skillLevel">C</div>
<div class="tableB skillLevel">B</div>
<div class="tableA skillLevel">A</div>
<div class="descD lvl4">
В данный период пользователь осваивает полный контроль над своим элементом, чтобы не нанести непоправимый ущерб окружающим. Пассивная способность: пользователь способен выдерживать температуру до -65°С.
</div>
<div class="descC lvl3">
Создание примитивных ледяных предметов, вроде стен, щитов и лезвий. Размер конструкций вносится в рамки 1 x 1 x 1 м. Пользователь способен выдерживать температуру до -135°С. Радиус контроля созданного элемента составляет 200 м.
</div>
<div class="descB lvl2">
Частичное преобразование тела в свой элемент. Доступно преобразование 2 из 6 частей тела одновременно.
Создание более сложных конструкции, вроде лестниц, мечей, клеток, частей тела (вроде кулаков). Пользователь способен выдерживать температуру до – 200°С. Радиус контроля созданного элемента расширен до 400 м.
</div>
<div class="descA">Пользователь способен выдерживать температуру до – 275°С. Радиус контроля уже созданного элемента составляет 800 км.
</div>
</div>
<!------------------------------------------ дым(доп элементы) <кланнейм> 2 -->
<br>
<br><p><b>Дым.</b> Несмотря на то, что этот элемент не славится своим разрушительным потенциалом, его пользователь специализируется на захвате и удерживании врага за счет уменьшения зоны видимости и пассивной способности, позволяющей манипулировать весом своего тела.
<div class="infoTable">
<div class="tableD skillLevel">D</div>
<div class="tableC skillLevel">C</div>
<div class="tableB skillLevel">B</div>
<div class="tableA skillLevel">A</div>
<div class="descD lvl4">
В данный период пользователь осваивает полный контроль над своим элементом, чтобы не нанести непоправимый ущерб окружающим. Пассивная способность: пользователь способен изменять массу своего тела или отдельной её части(в пределах его собственного веса), что дает ему возможность для высоких прыжков, потенциального полета и мощных ударов.
</div>
<div class="descC lvl3">
Пользователь способен контролировать уже созданный элемент в радиусе 500 м.
</div>
<div class="descB lvl2">
Частичное преобразование тела в свой элемент. Доступно преобразование 2 из 6 частей тела одновременно. Пользователь способен контролировать уже созданный элемент в радиусе 800 м.
</div>
<div class="descA">Пользователь способен контролировать уже созданный элемент в радиусе 1,1 км.
</div>
</div>
<!------------------------------------------ песок(доп элементы) <кланнейм> 2 -->
<br>
<br><p><b>Песок.</b> Песок, как и дым, не самый разрушительный элемент, однако самый гибкий. Помимо создания песка владелец данного элемента получает способность к иссушению всего, чего коснется. Благодаря этому он может иссушать почву, камни, деревья и т.д. (на металл способность не распространяется), создавая дополнительный песок и расходуя при этом гораздо меньше сил. Радиус контроля 300 метров.
<div class="infoTable">
<div class="tableD skillLevel">D</div>
<div class="tableC skillLevel">C</div>
<div class="tableB skillLevel">B</div>
<div class="tableA skillLevel">A</div>
<div class="descD lvl4">
В данный период пользователь осваивает полный контроль над своим элементом, чтобы не нанести непоправимый ущерб окружающим. Пассивная способность: пользователь осваивает иссушение почвы. Пользователь способен контролировать уже созданный элемент в радиусе 450 м.
</div>
<div class="descC lvl3">
Иссушение теперь работает на растения деревья. Пользователь способен контролировать уже созданный элемент в радиусе 600 м.
</div>
<div class="descB lvl2">
Частичное преобразование тела в свой элемент. Доступно преобразование 2 из 6 частей тела одновременно. Пользователь способен контролировать уже созданный элемент в радиусе 750 м.
</div>
<div class="descA">Иссушение применимо на монстров и охотников при непосредственном контакте. Пользователь способен контролировать уже созданный элемент в радиусе 1 км.
</div>
</div>
<br>
<!------------------------------------------ конец <кланнейм> 2 -->
</div>
<div id="clan3" class="infoCategoryContent">
<!------------------------------------------ описание <кланнейм> 3 -->
Сегодня Нагата — это уважаемые целители, известные своими техниками, способными вылечить любые болезни и ранения. Они — умелые экзорцисты, которым под силу изгнать зло из тела человека, не нанеся одержимому каких-либо повреждений, что делает представителей клана Нагата незаменимыми в борьбе с демонами высокого класса. Их сила обладает успокаивающей аурой, которая снимает боль и стресс у раненого, поэтому при лечении им не требуется анестезия. Свою физическую слабость они компенсируют увеличенным запасом энергии и высокой сопротивляемостью к скверне. Также они способны создавать достаточно стойкие барьеры, которые не идут ни в какое сравнение с аналогичной способностью клана Хаттори. Представители клана Нагата практикуют два вида лечения: контактное и барьерное.
<!------------------------------------------ контактное исцеление <кланнейм> 3 -->
<br>
<br><b>• Контактное исцеление [10/20 единиц]</b>
<br>
<br><p>Направление в лечении, требующее непосредственного контакта с человеком. Целитель концентрирует энергию в определенном участке своего тела (чаще всего в ладонях), после чего направляет ее на союзника, залечивая его раны. Как правило, данная способность не используется для лечения тяжких повреждений, так как отнимает у целителя много сил и времени. Однако для оказания первой помощи она подходит идеально, не только исцеляя союзника, но и восстанавливая его силы в кратчайшие сроки. Эта же способность используется для лечения собственных ран, но только незначительных, дополнительные свойства при этом на самого целителя не действуют.
<div class="infoTable">
<div class="tableD skillLevel">D</div>
<div class="tableC skillLevel">C</div>
<div class="tableB skillLevel">B</div>
<div class="tableA skillLevel">A</div>
<div class="descD lvl4">
<div align="center"><b>10 единиц</b></div>
Пользователь способен излечить поверхностные повреждения лёгкой степени тяжести.
</div>
<div class="descC lvl3">
<div align="center"><b>10 единиц</b></div>
Пользователь способен накладывать временный эффект, восстанавливающий запас энергии на 5 единиц и избавляющий от негативных воздействий как магических, так и естественных, например, укачивания.
</div>
<div class="descB lvl2">
<div align="center"><b>10 единиц</b></div>
Пользователь способен исцелить поверхностные повреждения средней степени тяжести, восстанавливая при этом 10 единиц энергии.
</div>
<div class="descA"><div align="center"><b>20 единиц</b></div>
При серьезных ранениях целитель способен почти моментально поставить на ноги союзника на час, помимо этого восстанавливая тому 20 ед. энергии. Однако по прошествии времени тело союзника возвращается в исходное состояние. Чем чаще используется данная техника, тем слабее ее эффект.
</div>
</div>
<!------------------------------------------ контактное исцеление <кланнейм> 3 -->
<br>
<br><b>• Барьерное исцеление [15 единиц]</b>
<br>
<br><p>Второе направление в лечении, на основе которого создается барьер, служащий целителю “операционным столом” и, хоть и слабой, защитой. Отличается от контактного исцеления тем, что лечение внутренних и внешних ранений пользователя, находящегося в барьере, проходит значительно быстрее. Стоит отметить, что вторым преимуществом подобного лечения является значительное замедление времени у того, кто попадает в барьер. Благодаря этому можно приостановить распространение яда или дать больше времени целителю на лечение. Данный вид лечения не работает на самого целителя.
<div class="infoTable">
<div class="tableD skillLevel">D</div>
<div class="tableC skillLevel">C</div>
<div class="tableB skillLevel">B</div>
<div class="tableA skillLevel">A</div>
<div class="descD lvl4">
<div align="center"><b>Навык недоступен</b></div>
</div>
<div class="descC lvl3">
Пользователь способен создавать барьеры в виде кубов и параллелепипедов размером 2 x 2 x 2 м. Целитель может вылечить внешние и внутренние ранения легкой степени тяжести (около 5 минут), а также очистить скверну, если пораженный участок не более 40% от всего тела. Время замедляется в 1.5 раза. Барьер выдерживает 1 атаку D ранга.
</div>
<div class="descB lvl2">
Пользователь способен создавать барьеры различных форм размером до 3 x 3 x 3 м. Целитель может лечить внешние и внутренние повреждения средней тяжести (до 10 минут), а также очистить скверну, если пораженный участок не более 60% от всего тела. Время замедляется в 2 раза. Барьер выдерживает 2 атаки D ранга / 1 атаку С ранга.
</div>
<div class="descA">
Пользователь способен создавать барьеры различных форм размером до 4 x 4 x 4 м. Целитель может лечить тяжкие внешние и внутренние повреждения (до 20 минут), а также восстановить конечность, но при условии, что она уничтожена не более чем на 40% (около 20 минут). Очищение от скверны происходит вне зависимости от поражения. Время замедляется в 4 раза. Барьер выдерживает 3 атаки D ранга / 2 атаки С ранга / 1 атаку B ранга.
</div>
</div>
<!------------------------------------------ контактное исцеление <кланнейм> 3 -->
<br>
<br><b>• Защитный барьер [5 единиц] </b>
<br>
<br><p>Пользователь создает барьер, который поглощает атаки любого типа. Барьер разрушается, если целитель не поддерживает его или если удар противника окажется сильнее установленной защиты. Такой тип барьера значительно прочнее “операционного”, однако он не обладает какими-либо лечебными свойствами. После разрушения барьер создает ударную волну, отталкивая противника. Поскольку формы барьера могут быть самыми разными, его можно использовать в качестве преграды на случай, если целителю нужно изолировать противника, и для нападения, например, создав щит с шипами. Пользователям необязательно создавать огромные барьеры: он может сконцентрировать их, например, на определенной части тела или вокруг нее для точечной защиты.
<div class="infoTable">
<div class="tableD skillLevel">D</div>
<div class="tableC skillLevel">C</div>
<div class="tableB skillLevel">B</div>
<div class="tableA skillLevel">A</div>
<div class="descD lvl4">
<div align="center"><b>Навык недоступен</b></div>
</div>
<div class="descC lvl3">
Пользователь способен создавать щиты, в виде простейших фигур размером до 2x2x2 м. и выдерживать атаки D без повреждений. Способен выдержать атаки ранга C 2 раза, с возможностью восстановить его 1 раза с затратой 5 единиц за восстановление.
</div>
<div class="descB lvl2">
Пользователь способен создавать щиты в виде различных фигур размером до 3 x 3 x 3 м и выдерживать атаки C ранга без повреждений и атаки ранга B 2 раза с возможностью восстановить его 2 раза с затратой 5 единицы за каждое восстановление.
</div>
<div class="descA">
Пользователь способен создавать щиты в виде различных фигур размером до 4 x 4 x 4 м и выдерживать атаки B ранга без повреждений и атаки ранга A 2 раза с возможностью восстановить его 2 раза с затратой 5 единиц за каждое восстановление.
</div>
</div>
<br>
<b>[РАНГ B+]</b> Исцеляющий и защитный барьеры могут быть использованы вместе. Однако при создании двух типов один всегда будет слабее на ступень, чем другой. Так, например, когда целитель B ранга создает два барьера с приоритетом на исцеление, защитный барьер будет C ранга.
<!------------------------------------------ контактное исцеление <кланнейм> 3 -->
<br>
<br><b>• Экзорцизм [20 единиц] </b>
<br>
<br><p>Особое ответвление в техниках клана Нагата, при котором создается либо наземная ловушка, либо специальный барьер для охоты на демонов B ранга. Техника оказывает очень сильное воздействие на монстра внутри человека, ослабляя его и давая возможность нанести решающий удар, чтобы спасти одержимого. В случаях, когда демон уже давно поработил человека, может потребоваться группа целителей, а иногда уже слишком поздно и одержимого остается только убить. Обычно экзорцизм используется, когда пользователь находится в команде, где один удерживает, а другой наносит решающий удар. Попадая в ловушку, ни монстр, ни одержимый человек не могут выбраться из нее.
<div class="infoTable">
<div class="tableD skillLevel">D</div>
<div class="tableC skillLevel">C</div>
<div class="tableB skillLevel">B</div>
<div class="tableA skillLevel">A</div>
<div class="descD lvl4">
<div align="center"><b>Навык недоступен</b></div>
</div>
<div class="descC lvl3">
<div align="center"><b>Навык недоступен</b></div>
</div>
<div class="descB lvl2">
Пользователь ставит наземную ловушку, оказывая негативное воздействие на монстра внутри, истощая его и замедляя одержимого. Вместе с данной ловушкой обычно используется защитный барьер, который не позволяет монстру покинуть ловушку и восстановиться. Когда одержимый достаточно ослабнет, охотнику необходимо нанести решающий удар.
</div>
<div class="descA">
Пользователь способен без подготовки создать барьер, пленив демона B класса, буквально выжигая его изнутри. Данная техника требует четкого контроля энергии, в противном случае одержимый сразу вырвется на свободу.
</div>
</div>
<!------------------------------------------ контактное исцеление <кланнейм> 3 -->
<br>
<br><b>• Рассеивание [25/30/35/40 и 20/20/30/35 единиц]</b>
<br>
<br><p>Невероятно сложное в применении заклинание, способное быстро переломить ход сражения. С его помощью целитель способен развеять вражескую способность и снять негативные эффекты, наложенные на союзника.
<div class="infoTable">
<div class="tableD skillLevel">D</div>
<div class="tableC skillLevel">C</div>
<div class="tableB skillLevel">B</div>
<div class="tableA skillLevel">A</div>
<div class="descD lvl4">
<div align="center"><b>Навык недоступен</b></div>
</div>
<div class="descC lvl3">
<div align="center"><b>Навык недоступен</b></div>
</div>
<div class="descB lvl2">
Рассеивает вражескую атаку и ее эффекты в соотношении 25/30/35/40 единиц энергии на D/C/B/A ранг. Техника может быть использована 1 раз в день. Повторная попытка использования вызовет моментальное состояние усталости и истощения.
</div>
<div class="descA">
Рассеивает вражескую атаку и ее эффекты в соотношении 20/20/30/35 единиц энергии на D/C/B/A ранг. Техника может быть использована 1 раз в день. Повторная попытка использования вызовет моментальное состояние усталости и истощения.
</div>
</div>
<br>
Существует еще одна техника клана Нагата, использование которой послужило масштабному конфликту с другими кланами, — поглощение жизненной энергии. Согласно сохранившимся записям, технику использовали, чтобы забирать энергию из живого охотника и передавать ее другому, залечивая раны и восстанавливая энергию. Ее суть заключается в равноценном обмене, то есть жизнь одному существу может вернуть только другое живое существо, равное ему по энергии. И без того неоднозначную технику в скором времени стали использовать для собственного омоложения и практического бессмертия.
<b>Важно помнить</b>, что поглощение жизненной энергии из любых живых существ строго наказуемо. Если вас застанут за применением данной техники, вы попадете на божественный суд, который решит вашу дальнейшую судьбу. Так, многие целители были лишены магических сил, а некоторые и вовсе казнены.
<!------------------------------------------ конец скиллов <кланнейм> 3 -->
<!------------------------------------------ конец <кланнейм> 3 -->
</div>
<div id="clan4" class="infoCategoryContent">
<!------------------------------------------ описание <кланнейм> 4 -->
Пристрастием клана Хаттори всегда были наука и познание мира. С обретением сил начинается долгое и детальное изучение своих способностей. От Богов они получили дар использовать фразы, слова, произнесенные или написанные, как заклинания, вкладывая в них духовную силу и воссоздавая эффект этих слов. Конечно же, при использовании и создании определенных эффектов, мест и подобного их размер и объем будет зависеть от тренировок и развития силы. Со временем политика клана изменилась, и вместо различных “бытовых” слов клан Хаттори сосредоточился на уникальных, которые отличали бы их от друг друга.
<br>
<br>
На данный момент существует перечень базовых слов, которыми могут пользовать все члены клана + особое слово / фраза, которое имеет уникальное свойство. Важно знать, что они не повторяются и каждый член клана Хаттори особенный. Но как бы им не хотелось, они не могут создать с помощью своей силы материальные блага или воскресить ими погибшего товарища, как и вылечить себя от каких-либо ран или болезней.
<!------------------------------------------ скиллы для клана <кланнейм> 4 -->
<div class="infoTable">
<div class="tableD skillLevel">D</div>
<div class="tableC skillLevel">C</div>
<div class="tableB skillLevel">B</div>
<div class="tableA skillLevel">A</div>
<div class="descD lvl4">
Представителю клана необходимо писать слово на разных поверхностях. Чаще всего для удобства делаются заготовки на бумаге.
</div>
<div class="descC lvl3">
Представителю клана необходимо писать слово на разных поверхностях. Чаще всего для удобства делаются заготовки на бумаге.
</div>
<div class="descB lvl2">
Представитель клана может писать слово в воздухе.
</div>
<div class="descA">
Представителю клана достаточно произнести слово.
</div>
</div>
<br>
<div align="center"><b>Список базовых слов</b></div>
<!------------------------------------------ скиллы для клана <кланнейм> 4 -->
<div align="center"><b>• Щит</b> [5 единиц]</div>
<div class="infoTable">
<div class="tableD skillLevel">D</div>
<div class="tableC skillLevel">C</div>
<div class="tableB skillLevel">B</div>
<div class="tableA skillLevel">A</div>
<div class="descD lvl4">
Пользователь создает щит в виде вертикального прямоугольника (половина роста пользователя), способного заблокировать атаку D, C ранга, после чего он исчезает.
</div>
<div class="descC lvl3">
Пользователь создает щит в виде вертикального прямоугольника (во весь рост), способного заблокировать атаку C, B ранга, после чего он исчезает.
</div>
<div class="descB lvl2">
Щит способен принимать форму купола и может выдержать атаку B, A ранга, после чего он исчезает.
</div>
<div class="descA">
Может выдержать атаку A ранга. После разрушения щит создает ударную волну, отталкивая противника.
</div>
</div>
<br>
*активация происходит моментально на всех рангах, что дает возможность членам клана Хаттори быстро перестроится из защиты в нападение.
<br>
<!------------------------------------------ скиллы для клана <кланнейм> 4 -->
<div align="center"><b>• Рывок</b> [5 единиц]</div>
<div class="infoTable">
<div class="tableD skillLevel">D</div>
<div class="tableC skillLevel">C</div>
<div class="tableB skillLevel">B</div>
<div class="tableA skillLevel">A</div>
<div class="descD lvl4">
Пользователь создает телекинетическую волну под углом 90 градусов, способную оттолкнуть, сбить с ног или оглушить при близкой дистанции D, C ранг.
</div>
<div class="descC lvl3">
Пользователь создает телекинетическую волну под углом 90 градусов, способную оттолкнуть, сбить с ног или оглушить при близкой дистанции C, B ранг.
</div>
<div class="descB lvl2">
Пользователь создает телекинетическую волну под углом 180 градусов, способную оттолкнуть, сбить с ног или оглушить при близкой дистанции B, A ранг.
</div>
<div class="descA">
Пользователь создает телекинетическую волну в 360 градусов, способную оттолкнуть, сбить с ног или оглушить при близкой дистанции A ранг.
</div>
</div>
<br>
<!------------------------------------------ скиллы для клана <кланнейм> 4 -->
<div align="center"><b>• Разрез</b> [10 единиц]</div>
<div class="infoTable">
<div class="tableD skillLevel">D</div>
<div class="tableC skillLevel">C</div>
<div class="tableB skillLevel">B</div>
<div class="tableA skillLevel">A</div>
<div class="descD lvl4">
Пользователь создает ударную волну в виде полумесяца, наносящую режущий урон. Волна может справиться с демонами D ранга и нанести надрез средней глубины C рангу. Способен разрушить предметы из непрочных материалов.
</div>
<div class="descC lvl3">
Волна может справиться с демонами C ранга и нанести надрез средней глубины B рангу. Пользователь может разделить способность на несколько небольших волн, способных нанести небольшие надрезы. Способен разрушить предметы с металлическими деталями.
</div>
<div class="descB lvl2">
Способен разрушить тяжелые предметы, вроде металлических балок или торговых автоматов.
</div>
<div class="descA">
Волна может справиться с демонами B ранга и нанести существенный урон A рангу. Способен разрезать громоздкие и тяжелые предметы вроде автомобилей.
</div>
</div>
<br>
<!------------------------------------------ скиллы для клана <кланнейм> 4 -->
<div align="center"><b>• Паралич</b> [10 единиц]</div>
<div class="infoTable">
<div class="tableD skillLevel">D</div>
<div class="tableC skillLevel">C</div>
<div class="tableB skillLevel">B</div>
<div class="tableA skillLevel">A</div>
<div class="descD lvl4">
Пользователь парализует врага D, C ранга на 1.5 секунды. Радиус действия 1 м.
</div>
<div class="descC lvl3">
Пользователь парализует врага C, B ранга на 2 секунды.
</div>
<div class="descB lvl2">
Пользователь парализует врага B ранга на 2 секунды. Радиус действия 1,5 м. После паралича враг замедлен на 10 секунд.
</div>
<div class="descA">
Пользователь парализует врага A ранга на 2 секунды. Радиус действия 2 м. После паралича враг замедлен на 15 секунд.
</div>
</div>
<br>
<!------------------------------------------ скиллы для клана <кланнейм> 4 -->
<div align="center"><b>• Завеса</b> [5 единиц]</div>
<div class="infoTable">
<div class="tableD skillLevel">D</div>
<div class="tableC skillLevel">C</div>
<div class="tableB skillLevel">B</div>
<div class="tableA skillLevel">A</div>
<div class="descD lvl4">
Вы становитесь невидимы для других, но только пока неподвижны.
</div>
<div class="descC lvl3">
Вы остаётесь невидимы и можете передвигаться в привычном темпе, не касаясь окружающих предметов и существ.
</div>
<div class="descB lvl2">
Вы остаётесь невидимы и можете двигаться бегом, не касаясь окружающих существ и предметов.
</div>
<div class="descA">
Вы остаётесь невидимы и можете двигаться в любом темпе, не касаясь окружающих существ. Предмет, который вы возьмете также станет невидимым.
</div>
</div>
<br>
* При нарушении какого-либо условия (если вы получаете урон или атакуете (даже способностью с большим радиусом)), завеса начинает спадать, выдавая ваше присутствие характерным звуком. Если вы решили самостоятельно развеять заклинание, звука не будет, но время на выход не изменится.
<br>
<br>
<div align="center"><b>• Собственное слово [25 единиц за активацию; РАНГ D+]</b></div>
Хаттори неустанно трудились и смогли вывести свои силы на новый уровень, создав «уникальное слово». Каждый представитель долгое время разрабатывает свою способность, внося ее в рамки определенного слова, небольшого словосочетания или устойчивого выражения, а позже патентуя в храмах. Несмотря на различные вариации, термин способности используется в единственном числе. У каждого «слова» может быть самый различный эффект, не нарушающий главных условий: нельзя создавать с помощью своей силы материальные блага, воскресить умершего или вылечить себя от каких-либо ран. Способность пользователя развивается вместе с ним, постепенно эволюционируя во что-то более масштабное. Помимо стандартных методов призыва, «собственное слово» можно выжечь с помощью энергии на теле. Выжигать слова могут только члены клана Хаттори ранга B и выше. Однако данный способ почти не используется в силу того, что выжженное слово активно всегда. Это приводит к постоянному истощению, боли и потенциальной смерти. Поэтому данный способ применяется крайне редко, как правило, когда способность активируется в определенных условиях.
<!------------------------------------------ конец скиллов <кланнейм> 4 -->
<!------------------------------------------ конец <кланнейм> 4 -->
</div>
</div></center>
<!------------------------------------------ END infoInnerContainer-->
</div>
<script type="text/javascript" src="https://forumstatic.ru/files/001a/ad/34/58526.js"></script>
[/html]